你能概括一下将要加入的这些战场吗?两个新战场会给玩家们带来哪些新的游戏方式?Tom Chilton – 我们此前已经讨论过两个新战场,它们将引入两个全新的战场模式。
自从上次《熊猫人之谜》媒体发布会以来,银屑矿脉的设计并没有太大改动。玩家们需要守护矿车抵达目的地以赢取积分。在一些战略要地上你可以选择更改行进路线。护送成功的矿车越多越好。但你也需要阻止或是妨碍对方队伍护送的矿车。
而对于另一个战场:寇魔古寺,我们则进行了一些细微的改动。我们使用单独的一块圣物进行了一些内部测试,发现战场中部完全演变成了屠杀竞赛。因此我们将圣物数量变为四块,并让它们刷新在不同的地点,每一块都能提供一定的积分。呆在战场中央依然是积累积分的主要方式,但夺取四块圣物将能给你的队伍带来更多的积分。
自从上次《熊猫人之谜》媒体发布会以来,银屑矿脉的设计并没有太大改动。玩家们需要守护矿车抵达目的地以赢取积分。在一些战略要地上你可以选择更改行进路线。护送成功的矿车越多越好。但你也需要阻止或是妨碍对方队伍护送的矿车。
而对于另一个战场:寇魔古寺,我们则进行了一些细微的改动。我们使用单独的一块圣物进行了一些内部测试,发现战场中部完全演变成了屠杀竞赛。因此我们将圣物数量变为四块,并让它们刷新在不同的地点,每一块都能提供一定的积分。呆在战场中央依然是积累积分的主要方式,但夺取四块圣物将能给你的队伍带来更多的积分。
战场排队的机制是否会有所改变?
Tom Chilton – 是的,我们加入了一个新功能允许玩家去掉两个他们不想在随机战场队列中看到的战场。例外是当战场节日来临时,你将不能去除当天战场节日相应的战场。这一功能将减少你遇到你特别不喜欢的那些战场的机会。反过来说,这也可以增加在战场节日时随机到相应战场的机会。我们正在修改战场节日机制,保证每天都会有一个节日战场。这使我们可以在宏观上对各个战场的数量进行循环。玩家何时可以开始测试这些新战场?
Tom Chilton – 是的,我们加入了一个新功能允许玩家去掉两个他们不想在随机战场队列中看到的战场。例外是当战场节日来临时,你将不能去除当天战场节日相应的战场。这一功能将减少你遇到你特别不喜欢的那些战场的机会。反过来说,这也可以增加在战场节日时随机到相应战场的机会。我们正在修改战场节日机制,保证每天都会有一个节日战场。这使我们可以在宏观上对各个战场的数量进行循环。玩家何时可以开始测试这些新战场?
Tom Chilton – 我们希望在接下去几周内把这些战场加入到Beta测试中供大家测试。并希望收到广大玩家的测试反馈。
竞技场有任何变化吗?
Tom Chilton – 有的。玩家将可以在比赛开始前看到对手的职业和专精。但不能看到对方详细的天赋和铭文选择。这部分有点像玩扑克。你不知道对手具体会用什么技能,但你可以在准备阶段调整你自己的天赋以试着应对对方可能的使出的招数。
评级战场有任何改变吗?
Tom Chilton – 目前尚无对评级战场做出修改的计划,不过我们可能会在将来某个时候把两个新战场加入到评级战场当中。
转载请注明来源:微笑の风 » 《熊猫人之谜》未来的PVP世界(下)